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SuperCard SuperCard 사용자 게시판 입니다.

SuperCard Thread, 슈카용 치트코드 변환방법 in NDS 하드웨어; 기본적으로 제공하는 변환 프로그램이 프로램이 필요한데 없으면 첨부파일을 받으세요.( cht.zip ) local_codelists.zip 파일은 액플코드메니져로 codejunkies.com 에서 지난 4월 말에 받은 코드파일 입니다. Mario and Luigi RPG 2 x 2 게임을 ...

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Old 2007-05-22, 10:28 PM
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슈카용 치트코드 변환방법

기본적으로 제공하는 변환 프로그램이 프로램이 필요한데 없으면 첨부파일을 받으세요.(cht.zip)

local_codelists.zip 파일은 액플코드메니져로 codejunkies.com 에서 지난 4월 말에 받은 코드파일 입니다.


Mario and Luigi RPG 2 x 2 게임을 직접 변환하면서 설명하겠습니다. 너무나 간단해서 별로 설명할것도...


Codejunkies JP Games.xml 파일을 웹브라우저나 텍스트 편집기로 열어서 Mario and Luigi RPG 2 x 2 부분을 찾습니다.


다음과 같은식으로 되어 있는데 약간 복잡해 보여도 가만히 보면 간단합니다.


코드:
- <game>
  <name>Mario and Luigi RPG 2 x 2</name> 
  <gameid>ARMJ 0c237229</gameid> 
  <date>2006/08/07 17:23</date> 
- <cheat>
  <name>Max Coins</name> 
  <codes>0233c4a4 05f5e0ff</codes> 
  </cheat>
- <cheat>
  <name>Debug: Test Map Menu (Press Select+A while loading a save)</name> 
  <codes>94000130 fffa0000 1205eac8 0000000c 1205f2b0 0000000c d2000000 00000000</codes> 
  </cheat>
- <folder>
  <name>BABY MARIO CODES:</name> 
  <allowedon>0</allowedon> 
- <cheat>
  <name>Max Current Level</name> 
  <codes>2233c474 00000064</codes> 
  </cheat>
Max Coins 치트를 변환해 보겠습니다.

위에서 보면 아시겠지만 Max Coins 의 코드는 0233c4a4 05f5e0ff 입니다.

텍스트파일 하나 만들어서 0233c4a4 05f5e0ff 를 입력하고 저장합니다.(그대로 복사/붙여넣기 해도 상관 없습니다.)


dipstar2cht.exe 프로그램을 실행해서 저장한 텍스트 파일을 불러와 OK 누르면 .txt 파일이 .cht 파일로 변환 됩니다.

변환된 .cht 파일을 편집기로 보면 다음과 같습니다.


이중 필요한 부분은 코드부분인 233c4a4,ff; 입니다. 나머지는 다 지우고 다음과 같이 수정합니다.
[] 안에 코드 이름을 적고 코드 앞부분에 ON= 추가하는 형식 입니다.([] 안에 문자가 코드선택 메뉴에 표시되는 문자 입니다.)


이제 cht2supercardcheat.exe 프로그램을 실행해서 Make Cheat 버튼을 눌러 위에서 수정한 .cht 파일을 불러옵니다. 자동으로 .scc 파일이 생성 됩니다.

이제 이 .scc 파일의 이름을 게임코드.scc 로 변경후 cheat 폴더에 넣어 사용하면 됩니다.(0252.scc // 파일명에 사용하는 코드는 4자리여야 합니다. 0001,0010,0100,1000 등)


기타 궁금한 사항이 있으시면 답글 바랍니다.

유용한 코드 많이 변환해서 올려주세요.
첨부된 파일 미리보기
cht1.gif  cht2.gif  cht3.gif  
첨부된 파일
 local_codelists.zip (296.9 KB, 65번 조회)
 cht.zip (1.44 MB, 64번 조회)
__________________
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Old 2007-05-23, 02:25 AM
junkolee님의 아바타
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junkolee is on a distinguished road
Re: 슈카용 치트코드 변환방법

^^~ 강좌 감사합니다. 좋은 하루되세요
__________________
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Old 2007-05-23, 11:59 AM
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총글수: 5
료마 is on a distinguished road
Re: 슈카용 치트코드 변환방법

감사합니다^^

그러고보니 외국사이트에서 발견한 건데요.
dipstar를 cht로 변화하는 방식이라
제일 앞 숫자를 변환해줘야 한다는데요.
변환하는데 규칙이 있나요?

· 마지막 변경(료마) : 2007-05-23 12:14 PM.
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  #4 (퍼머링크)  
Old 2007-05-23, 12:17 PM
Junior Member
 
가입 날짜: 2007-05
총글수: 5
료마 is on a distinguished road
Re: 슈카용 치트코드 변환방법

한국에서는 다텔에서 나온 AR DS(액션 리플레이) 외엔 선택의 여지가 없지만
옆 동네인 일본만 가더라도 CF(코드 프릭스)와
RAW코드로 에뮬레이터에서 바로 적용이 가능한 hasteds와 DipStar가 있습니다.

문제는 이 코드들이 조금씩 이지만 틀리다는 것 입니다.

그래서 간단하게나마 변환을 할 수 있는 공식을 적겠습니다.

보통 저의 경우는 코드 만들때 hasteds를 씁니다.
그리고 당연히 RAW입니다.

RAW는 1바이트로 HEX의 주소(X)와 1바이트의 데이터(Y)로 되어있습니다.

ex.> XXXXXXXX YY

CF나 AR 그리고 Dipstar로 코드를 바꿀려면 데이터부의 Y를
풀워드의 4바이트로 바꿔줘야 하는데 이것은 간단합니다.

ex.>XXXXXXXX 000000YY

Y 앞에 0만 6개를 넣는 다면 4바이트인 풀워드가 됩니다.
이걸 AR이나 CF, DipStar에 적용을 하면 당연히 안 됩니다.
어드레스 부분을 바꿔야 합니다.

AR DS의 주소는 이렇습니다.

1바이트의 경우 ex.> 2XXXXXXX 000000YY
2바이트의 경우 ex.> 1XXXXXXX 0000YYYY
4바이트의 경우 ex.> 0XXXXXXX YYYYYYYY

그렇다면 1바이트인 RAW코드를 AR용으로 바꿀려면
예를 들어서 SRW W의 제가 만든 RAW코드를 변환해 보겠습니다.

ex.>
스킬파츠 BP+1의 개수 99개
021E7EEC 63

1바이트니까 변환을 하면

스킬파츠 BP+1의 개수 99개
221E7EEC 00000063

가 되겠습니다.

CF의 주소 변환은

1바이트의 경우 ex.> 0XXXXXXX 000000YY
2바이트의 경우 ex.> 1XXXXXXX 0000YYYY
4바이트의 경우 ex.> 4XXXXXXX YYYYYYYY

이렇게 되는데 보통 4바이트 코드인 CF와 AR에서 마스터코드가 틀릴경우가 있어서 단순 변환으로는 어려울 경우가 있는데 그럴경우는 RAW로 쪼개서 다시 만들어 보십시오.

DipStar의 주소변환은

1바이트의 경우 ex.> 0XXXXXXX 000000YY
2바이트의 경우 ex.> 1XXXXXXX 0000YYYY
4바이트의 경우 ex.> 2XXXXXXX YYYYYYYY

AR과 반대입니다. 코드도 같습니다.



액플닷컴에서 그대로 복사해왔습니다.
아마 이게 제가 외국사이트에서 봤던것 같습니다
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