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슈카용 치트코드 변환방법
기본적으로 제공하는 변환 프로그램이 프로램이 필요한데 없으면 첨부파일을 받으세요.(cht.zip)
local_codelists.zip 파일은 액플코드메니져로 codejunkies.com 에서 지난 4월 말에 받은 코드파일 입니다. Mario and Luigi RPG 2 x 2 게임을 직접 변환하면서 설명하겠습니다. 너무나 간단해서 별로 설명할것도... Codejunkies JP Games.xml 파일을 웹브라우저나 텍스트 편집기로 열어서 Mario and Luigi RPG 2 x 2 부분을 찾습니다. 다음과 같은식으로 되어 있는데 약간 복잡해 보여도 가만히 보면 간단합니다. 코드:
- <game> <name>Mario and Luigi RPG 2 x 2</name> <gameid>ARMJ 0c237229</gameid> <date>2006/08/07 17:23</date> - <cheat> <name>Max Coins</name> <codes>0233c4a4 05f5e0ff</codes> </cheat> - <cheat> <name>Debug: Test Map Menu (Press Select+A while loading a save)</name> <codes>94000130 fffa0000 1205eac8 0000000c 1205f2b0 0000000c d2000000 00000000</codes> </cheat> - <folder> <name>BABY MARIO CODES:</name> <allowedon>0</allowedon> - <cheat> <name>Max Current Level</name> <codes>2233c474 00000064</codes> </cheat> 위에서 보면 아시겠지만 Max Coins 의 코드는 0233c4a4 05f5e0ff 입니다. 텍스트파일 하나 만들어서 0233c4a4 05f5e0ff 를 입력하고 저장합니다.(그대로 복사/붙여넣기 해도 상관 없습니다.) ![]() dipstar2cht.exe 프로그램을 실행해서 저장한 텍스트 파일을 불러와 OK 누르면 .txt 파일이 .cht 파일로 변환 됩니다. 변환된 .cht 파일을 편집기로 보면 다음과 같습니다. ![]() 이중 필요한 부분은 코드부분인 233c4a4,ff; 입니다. 나머지는 다 지우고 다음과 같이 수정합니다. [] 안에 코드 이름을 적고 코드 앞부분에 ON= 추가하는 형식 입니다.([] 안에 문자가 코드선택 메뉴에 표시되는 문자 입니다.) ![]() 이제 cht2supercardcheat.exe 프로그램을 실행해서 Make Cheat 버튼을 눌러 위에서 수정한 .cht 파일을 불러옵니다. 자동으로 .scc 파일이 생성 됩니다. 이제 이 .scc 파일의 이름을 게임코드.scc 로 변경후 cheat 폴더에 넣어 사용하면 됩니다.(0252.scc // 파일명에 사용하는 코드는 4자리여야 합니다. 0001,0010,0100,1000 등) 기타 궁금한 사항이 있으시면 답글 바랍니다. 유용한 코드 많이 변환해서 올려주세요. ![]()
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PLAYSTATION®3 CECHE05 80G NTSC/J (KOR) Firmware 2.10 |
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Re: 슈카용 치트코드 변환방법
한국에서는 다텔에서 나온 AR DS(액션 리플레이) 외엔 선택의 여지가 없지만
옆 동네인 일본만 가더라도 CF(코드 프릭스)와 RAW코드로 에뮬레이터에서 바로 적용이 가능한 hasteds와 DipStar가 있습니다. 문제는 이 코드들이 조금씩 이지만 틀리다는 것 입니다. 그래서 간단하게나마 변환을 할 수 있는 공식을 적겠습니다. 보통 저의 경우는 코드 만들때 hasteds를 씁니다. 그리고 당연히 RAW입니다. RAW는 1바이트로 HEX의 주소(X)와 1바이트의 데이터(Y)로 되어있습니다. ex.> XXXXXXXX YY CF나 AR 그리고 Dipstar로 코드를 바꿀려면 데이터부의 Y를 풀워드의 4바이트로 바꿔줘야 하는데 이것은 간단합니다. ex.>XXXXXXXX 000000YY Y 앞에 0만 6개를 넣는 다면 4바이트인 풀워드가 됩니다. 이걸 AR이나 CF, DipStar에 적용을 하면 당연히 안 됩니다. 어드레스 부분을 바꿔야 합니다. AR DS의 주소는 이렇습니다. 1바이트의 경우 ex.> 2XXXXXXX 000000YY 2바이트의 경우 ex.> 1XXXXXXX 0000YYYY 4바이트의 경우 ex.> 0XXXXXXX YYYYYYYY 그렇다면 1바이트인 RAW코드를 AR용으로 바꿀려면 예를 들어서 SRW W의 제가 만든 RAW코드를 변환해 보겠습니다. ex.> 스킬파츠 BP+1의 개수 99개 021E7EEC 63 1바이트니까 변환을 하면 스킬파츠 BP+1의 개수 99개 221E7EEC 00000063 가 되겠습니다. CF의 주소 변환은 1바이트의 경우 ex.> 0XXXXXXX 000000YY 2바이트의 경우 ex.> 1XXXXXXX 0000YYYY 4바이트의 경우 ex.> 4XXXXXXX YYYYYYYY 이렇게 되는데 보통 4바이트 코드인 CF와 AR에서 마스터코드가 틀릴경우가 있어서 단순 변환으로는 어려울 경우가 있는데 그럴경우는 RAW로 쪼개서 다시 만들어 보십시오. DipStar의 주소변환은 1바이트의 경우 ex.> 0XXXXXXX 000000YY 2바이트의 경우 ex.> 1XXXXXXX 0000YYYY 4바이트의 경우 ex.> 2XXXXXXX YYYYYYYY AR과 반대입니다. 코드도 같습니다. 액플닷컴에서 그대로 복사해왔습니다. 아마 이게 제가 외국사이트에서 봤던것 같습니다 |
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